I. MỤC TIÊU:
1. Kiến thức:
- Hs hiểu mục đích và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ bàn phím
2. Kĩ năng:
Gõ bàn phím nhanh và chính xác
3. Thái độ:
- Ham thích môn học.
- Tích cực học tập
II. PHƯƠNG PHÁP:
Phương pháp thử, trực quan, thảo luận nhóm, thực hành.
III. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên:
- SGK, tài liệu, giáo án.
- Đồ dùng dạy học: máy vi tính
2. Học sinh:
- Đọc trước bài và học bài ở nhà.
- SGK, đồ dùng học tập: máy vi tính
Ngày soạn: 01/10/2009 Tuần 7: Tiết 13: LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT (tt) I. MỤC TIÊU: 1. Kiến thức: - Hs hiểu mục đích và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ bàn phím 2. Kĩ năng: Gõ bàn phím nhanh và chính xác 3. Thái độ: - Ham thích môn học. - Tích cực học tập II. PHƯƠNG PHÁP: Phương pháp thử, trực quan, thảo luận nhóm, thực hành. III. CHUẨN BỊ: 1. Giáo viên: - SGK, tài liệu, giáo án. - Đồ dùng dạy học: máy vi tính 2. Học sinh: - Đọc trước bài và học bài ở nhà. - SGK, đồ dùng học tập: máy vi tính IV. TIẾN TRÌNH LÊN LỚP: Ổn định lớp. 2. Kiểm tra bài cũ: HS1: Hãy nêu mục đích của phần mềm Finger Break Out. Cách khởi động và thoát khỏi phần mềm? HS2: Nêu các thành phần của màn hình chính của phần mềm Finger Break Out. 3. Bài mới: Hoạt động của Gv - Hs Nội dung Hoạt động 1: Khởi động (5’) Gv: Mở điện Gv: Yêu cầu Hs khởi động máy, quan sát và báo cáo tình trạng máy của mình Hs: Thực hiện Hoạt động 2: Hướng dẫn sử dụng (33’) Gv: Để bắt đầu chơi, em hãy nháy chuột vào nút tại khung bên phải. Gv: Lúc đó xuất hiện hộp thoại giống như sau cho biết các phím (vùng bàn phím) sẽ được luyện gõ trong lần chơi đó. Gv: Nhấn phím Space để bắt đầu chơi khi sẵn sàng. Khi đó màn hình chính sẽ xuất hiện Gv: Hướng dẫn Hs cách chơi. Hs: Thực hành. 3. Hướng dẫn sử dụng: - B1: Nháy chuột vào nút Start tại khung bên phải - B2: Nhấn phím Space để bắt đầu nhảy - B3: Cách di chuyển các quả cầu, dựa vào thanh ngang có 3 kí tự 4. Củng cố: Tại ô Level có thể chọn mấy mức? Nó khác nhau như thế nào? 5. Dặn dò: - Về nhà học bài, thực hành. - Coi trước bài: “Sử dụng biến trong chương trình”. Rút kinh nghiệm:
Tài liệu đính kèm: