Bài giảng Tin học 8 (Kết nối tri thức) - Bài 14: Cấu trúc điều khiển

pptx 34 trang Người đăng Sơ Ảnh Ngày đăng 19/03/2026 Lượt xem 3Lượt tải 0 Download
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Tin học 8 (Kết nối tri thức) - Bài 14: Cấu trúc điều khiển", để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
 PHÒNG GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO THÀNH PHỐ BẮC GIANG
HỘI THI GIÁO VIÊN DẠY GIỎI CẤP THÀNH PHỐ CHU KỲ 2023-2025
 --------------------------------------- *** --------------------------------------
 VÒNG THI THỰC HÀNH
 Họ và tên: Hoàng Thị Lan
 Môn: Tin học
 Đơn vị: Trường THCS Tân Mỹ
 Bắc Giang, tháng 11 năm 2024 Khởi động TRÒ CHƠI
 ĐƯAĐƯA BẠNBẠN NHỎNHỎ VỀVỀ NHÀNHÀ
Có 5 bạn nhỏ đang tìm đường về nhà.
 Chúng ta cùng giúp các bạn nhỏ nhé! LUẬT CHƠI
Có 3 ngôi nhà: - Mỗi nhóm chọn 1 ngôi nhà, 
Cấu trúc tuần tự; dựa vào gợi ý để
 Cấu trúc rẽ nhánh; - Xác định tên nhà.
 Cấu trúc lặp - Đưa bạn nhỏ về. Lệnh 1
 Đúng Sai
 ĐiềuĐiều kiệnkiện Đúng
 Lệnh 2 Điều kiện
 LệnhLệnh 1 1 Lệnh 2
 Lệnh 3 Sai
 Lệnh
 Cấu trúc rẽ Cấu trúc 
 nhánh Cấu trúc lặp tuần tự Cấu trúc rẽ 
Cấu trúc lặp
 nhánh
 Cấu trúc 
 tuần tự Các cấu trúc điều khiển cơ bản để biểu diễn thuật toán
 Lệnh 1 Đúng Sai
 Điều kiện Đúng
 Điều kiện
 Lệnh 2
 Lệnh 1 Lệnh 2 Sai
 Lệnh 3 Lệnh
Cấu trúc Cấu trúc Cấu trúc 
tuần tự rẽ nhánh lặp NHẬN XÉT VIỆC HỌC Ở NHÀ Làm việc cá nhân: 
 Số học Số học 
 Số học sinh làm 
Câu hỏi sinh làm sinh đã Tỉ lệ làm đúng
 đúng
 sai làm
 1 33 5 45 73,3%
 2 39 6 45 86,66%
 3 37 8 45 82,22%
 4 38 7 45 84,44%
 5 30 15 45 66,66%
 6 40 5 45 88,88%
 7 37 8 45 82,22%
 8 40 5 45 88,88%
 9 29 16 45 64,44%
 10 39 6 45 86,66% 10
 THỐNG KÊ PHỔ ĐIỂM
 KẾT QUẢ
 TSHS Tốt Khá Đạt Chưa đạ
 SL % SL % SL % SL % 
 Điểm 8-10 Điểm 6-7 Trên 5 điểm Dưới 5 điểm 
 45 24 53,3 16 35,5 40 88,8 5 11,1 
+ Hoàn thành bài tập trắc nghiệm: 100% các bạn đã làm.
+ Các bạn hoàn thành tốt: Hoàng Minh 10/10, Ngân Giang, Nhật Nam 
10/10, Phương Anh 10/10, Thùy Dương 10/10 , Thân Ngọc Diệp, Trần 
Ngọc Diệp 10/10 
+ Một số cần hỗ trợ để hiểu rõ hơn: Khánh, Trang, Hà, Linh BÀI 14: TIẾT 10
 CẤU TRÚC 
 ĐIỀU KHIỂN
1.Cấu trúc điều khiển cơ bản a) Cấu trúc tuần tự
 Thuật toán Trò chơi đoán số
Bước • Bắt đầu
 1
 • Gán cho số bí mật một giá trị ngẫu 
Bước nhiên trong khoảng từ 1 đến 100
 2
 • Hỏi và nhận giá trị từ bàn phím, 
Bước lưu vào biến trả lời
 3
Bước • Hiển thị số bí mật trong 2 giây
 4
Bước • Hiển thị trả lời trong 2 giây
 5
Bước • Kết thúc
 6 a) Cấu trúc tuần tự
 Thuật toán Chương trình
Bước • Bắt đầu
 1 1
 • Gán cho số bí mật một giá trị ngẫu 
Bước nhiên trong khoảng từ 1 đến 100
 2 2
 • Hỏi và nhận giá trị từ bàn phím, 
Bước lưu vào biến trả lời
 3 3
Bước • Hiển thị số bí mật trong 2 giây
 4 4
Bước • Hiển thị trả lời trong 2 giây
 5 5
Bước • Kết thúc
 6 6 a) Cấu trúc tuần tự
 Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu Chương trình
 trúc tuần tự được thể hiện bằng cách 
 lắp ghép các khối lệnh theo trình tự của Bước
 các hoạt động, từ trên xuống dưới. 1
 Bước
 2
 Bước
 3
 Bước
 4
 Bước
 5
 Bước
 6 a) Cấu trúc tuần tự
 b) Cấu trúc rẽ nhánh
 Cấu trúc rẽ Cấu trúc rẽ 
 nhánh khuyết nhánh đầy đủ
 Nếu tôi bị ốm, tôi sẽ ở nhà Nếu tôi bị ốm tôi sẽ ở nhà, nếu không ốm thì tôi sẽ đi học
 Bị ốm Bị ốm
đúng đúng sai
 Ở nhà Ở nhà Đi học a) Cấu trúc tuần tự
 b) Cấu trúc rẽ nhánh
Nhóm 2:
XmNNlxAhn65RYsl_Jg/edit a) Cấu trúc tuần tự
b) Cấu trúc rẽ nhánh Trò chơi đoán số
 Thuật toán
• Nếu trả lời = số bí mật thì:
 hiển thị “HOAN HÔ!”
• Nếu trả lời < số bí mật thì:
 hiển thị “Quá thấp!”
 yêu cầu nhập lại
• Nếu trả lời > số bí mật thì:
 hiển thị “Quá cao!”
 yêu cầu nhập lại a) Cấu trúc tuần tự
 trả lời=số 
b) Cấu trúc rẽ nhánh bí mật
 đúng sai
 “HOAN HÔ!” trả lời<số 
 bí mật
 Thuật toán đúng sai
• Nếu trả lời = số bí mật thì: “Quá thấp!” “Quá cao!”
 hiển thị “HOAN HÔ!”
• Nếu trả lời < số bí mật thì:
 hiển thị “Quá thấp!”
 yêu cầu nhập lại
• Nếu trả lời > số bí mật thì:
 hiển thị “Qua cao!”
 yêu cầu nhập lại a) Cấu trúc tuần tự
b) Cấu trúc rẽ nhánh
 Thuật toán
• Nếu trả lời = số bí mật thì:
 hiển thị “HOAN HÔ!”
• Nếu trả lời < số bí mật thì:
 hiển thị “Quá thấp!”
 yêu cầu nhập lại
• Nếu trả lời > số bí mật thì:
 hiển thị “Qua cao!”
 yêu cầu nhập lại a) Cấu trúc tuần tự
b) Cấu trúc rẽ nhánh
Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu 
trúc rẽ nhánh được thể hiện bằng khối 
lệnh chứa một điều kiện hay một biểu thức 
logic. Tùy điều kiện nhận giá trị đúng hay 
sai, chương trình sẽ định hướng đến khối 
lệnh tiếp theo để máy tính thực hiện.

Tài liệu đính kèm:

  • pptxbai_giang_tin_hoc_8_ket_noi_tri_thuc_bai_14_cau_truc_dieu_kh.pptx