PHÒNG GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO THÀNH PHỐ BẮC GIANG HỘI THI GIÁO VIÊN DẠY GIỎI CẤP THÀNH PHỐ CHU KỲ 2023-2025 --------------------------------------- *** -------------------------------------- VÒNG THI THỰC HÀNH Họ và tên: Hoàng Thị Lan Môn: Tin học Đơn vị: Trường THCS Tân Mỹ Bắc Giang, tháng 11 năm 2024 Khởi động TRÒ CHƠI ĐƯAĐƯA BẠNBẠN NHỎNHỎ VỀVỀ NHÀNHÀ Có 5 bạn nhỏ đang tìm đường về nhà. Chúng ta cùng giúp các bạn nhỏ nhé! LUẬT CHƠI Có 3 ngôi nhà: - Mỗi nhóm chọn 1 ngôi nhà, Cấu trúc tuần tự; dựa vào gợi ý để Cấu trúc rẽ nhánh; - Xác định tên nhà. Cấu trúc lặp - Đưa bạn nhỏ về. Lệnh 1 Đúng Sai ĐiềuĐiều kiệnkiện Đúng Lệnh 2 Điều kiện LệnhLệnh 1 1 Lệnh 2 Lệnh 3 Sai Lệnh Cấu trúc rẽ Cấu trúc nhánh Cấu trúc lặp tuần tự Cấu trúc rẽ Cấu trúc lặp nhánh Cấu trúc tuần tự Các cấu trúc điều khiển cơ bản để biểu diễn thuật toán Lệnh 1 Đúng Sai Điều kiện Đúng Điều kiện Lệnh 2 Lệnh 1 Lệnh 2 Sai Lệnh 3 Lệnh Cấu trúc Cấu trúc Cấu trúc tuần tự rẽ nhánh lặp NHẬN XÉT VIỆC HỌC Ở NHÀ Làm việc cá nhân: Số học Số học Số học sinh làm Câu hỏi sinh làm sinh đã Tỉ lệ làm đúng đúng sai làm 1 33 5 45 73,3% 2 39 6 45 86,66% 3 37 8 45 82,22% 4 38 7 45 84,44% 5 30 15 45 66,66% 6 40 5 45 88,88% 7 37 8 45 82,22% 8 40 5 45 88,88% 9 29 16 45 64,44% 10 39 6 45 86,66% 10 THỐNG KÊ PHỔ ĐIỂM KẾT QUẢ TSHS Tốt Khá Đạt Chưa đạ SL % SL % SL % SL % Điểm 8-10 Điểm 6-7 Trên 5 điểm Dưới 5 điểm 45 24 53,3 16 35,5 40 88,8 5 11,1 + Hoàn thành bài tập trắc nghiệm: 100% các bạn đã làm. + Các bạn hoàn thành tốt: Hoàng Minh 10/10, Ngân Giang, Nhật Nam 10/10, Phương Anh 10/10, Thùy Dương 10/10 , Thân Ngọc Diệp, Trần Ngọc Diệp 10/10 + Một số cần hỗ trợ để hiểu rõ hơn: Khánh, Trang, Hà, Linh BÀI 14: TIẾT 10 CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN 1.Cấu trúc điều khiển cơ bản a) Cấu trúc tuần tự Thuật toán Trò chơi đoán số Bước • Bắt đầu 1 • Gán cho số bí mật một giá trị ngẫu Bước nhiên trong khoảng từ 1 đến 100 2 • Hỏi và nhận giá trị từ bàn phím, Bước lưu vào biến trả lời 3 Bước • Hiển thị số bí mật trong 2 giây 4 Bước • Hiển thị trả lời trong 2 giây 5 Bước • Kết thúc 6 a) Cấu trúc tuần tự Thuật toán Chương trình Bước • Bắt đầu 1 1 • Gán cho số bí mật một giá trị ngẫu Bước nhiên trong khoảng từ 1 đến 100 2 2 • Hỏi và nhận giá trị từ bàn phím, Bước lưu vào biến trả lời 3 3 Bước • Hiển thị số bí mật trong 2 giây 4 4 Bước • Hiển thị trả lời trong 2 giây 5 5 Bước • Kết thúc 6 6 a) Cấu trúc tuần tự Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu Chương trình trúc tuần tự được thể hiện bằng cách lắp ghép các khối lệnh theo trình tự của Bước các hoạt động, từ trên xuống dưới. 1 Bước 2 Bước 3 Bước 4 Bước 5 Bước 6 a) Cấu trúc tuần tự b) Cấu trúc rẽ nhánh Cấu trúc rẽ Cấu trúc rẽ nhánh khuyết nhánh đầy đủ Nếu tôi bị ốm, tôi sẽ ở nhà Nếu tôi bị ốm tôi sẽ ở nhà, nếu không ốm thì tôi sẽ đi học Bị ốm Bị ốm đúng đúng sai Ở nhà Ở nhà Đi học a) Cấu trúc tuần tự b) Cấu trúc rẽ nhánh Nhóm 2: XmNNlxAhn65RYsl_Jg/edit a) Cấu trúc tuần tự b) Cấu trúc rẽ nhánh Trò chơi đoán số Thuật toán • Nếu trả lời = số bí mật thì: hiển thị “HOAN HÔ!” • Nếu trả lời < số bí mật thì: hiển thị “Quá thấp!” yêu cầu nhập lại • Nếu trả lời > số bí mật thì: hiển thị “Quá cao!” yêu cầu nhập lại a) Cấu trúc tuần tự trả lời=số b) Cấu trúc rẽ nhánh bí mật đúng sai “HOAN HÔ!” trả lời<số bí mật Thuật toán đúng sai • Nếu trả lời = số bí mật thì: “Quá thấp!” “Quá cao!” hiển thị “HOAN HÔ!” • Nếu trả lời < số bí mật thì: hiển thị “Quá thấp!” yêu cầu nhập lại • Nếu trả lời > số bí mật thì: hiển thị “Qua cao!” yêu cầu nhập lại a) Cấu trúc tuần tự b) Cấu trúc rẽ nhánh Thuật toán • Nếu trả lời = số bí mật thì: hiển thị “HOAN HÔ!” • Nếu trả lời < số bí mật thì: hiển thị “Quá thấp!” yêu cầu nhập lại • Nếu trả lời > số bí mật thì: hiển thị “Qua cao!” yêu cầu nhập lại a) Cấu trúc tuần tự b) Cấu trúc rẽ nhánh Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu trúc rẽ nhánh được thể hiện bằng khối lệnh chứa một điều kiện hay một biểu thức logic. Tùy điều kiện nhận giá trị đúng hay sai, chương trình sẽ định hướng đến khối lệnh tiếp theo để máy tính thực hiện.
Tài liệu đính kèm: